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3D動畫是如何製作完成的_鸿运国际手机客户端傳媒

 近年來3D動畫崛起讓3D電影廠商狠賺了一筆《玩具總動員》,《怪物斯瑞克》,《功夫熊貓》,這些大片是在是票房不俗,那這些作品都是怎麽製作完成的了?

    
    答案很簡單:這些作品都使用了3D動畫製作技術製作完成。那麽3D動畫是如何製作完成的?如何製作3d動畫?
    
    動畫是一門藝術,而動畫師則是藝術家。他們可不是通常意義上單門學派的藝術家,而是集諸多職業素質於一身的綜合性藝術家。他們不但要熟練掌握泥塑、雕刻、美術、攝影、表演等技藝,甚至還要了解數理化生等學科,才能成為一流的3D動畫師。
    
    與任何3D動畫製作工藝的流程一樣,3D動畫師在一部動畫片製作過程中所擔任的,是一個辛勤且苦命的技工。首先要有原畫設計圖,動畫師才能根據設計圖製作出3D人物和場景。藝術總監拿出設計圖紙後,動畫師就仿佛泥塑藝術家靈魂附體一般,開始對著電腦屏幕蹂躪一個虛擬立方體——行話叫“建模”。這就好比泥塑藝術家在捏泥人,隻是人家用的是手和刻刀,而動畫師用的是鼠標和鍵盤。
    
    及至動畫師眼圈發紫時,角色形態基本就出來了,這時藝術總監就會讓動畫師“上材質”。所謂“上材質”,就好比是泥塑藝術家給泥模子上染料。但泥塑藝術家用的是筆,而動畫師用的是3D製作軟件。這可是個細活,需要不斷修改,細致繪畫,反複在3D模型上繪製。
    
    材質上好之後,下一步工作則是“綁定骨骼”。“綁定骨骼”又是什麽?顧名思義,就是給做好的3D模型安上骨骼,讓3D模型運動起來。因為現在完工的隻是一個上了色的“泥塑”,一動就會“折胳膊斷腿”。這時動畫師暫時變成了一名提線木偶製作者,為3D模型安裝能動的關節和骨骼。可角色都已捏好,又怎麽安裝關節呢?沒關係,電腦和3D製作軟件沒有什麽不可能實現的。綁定的過程,就好比外科醫生給肌肉撕裂患者進行骨骼肌縫合,其複雜程度和“惡心”程度可想而知,此處不再贅述。
    
    骨骼“裝”好之後,就該來“調動畫”了。直到這時,動畫師才開始製作動畫片的精髓,讓“靜態”變成“動態”。
    
    如何讓動畫角色的運動更為自然更符常理呢?動畫師不得不進行職業轉換,暫時成為一名“演員”,親自把動作演練一番,讓自己感受角色,並與角色融為一體,用細膩的感覺和精湛的技藝細心調製模型的各種QQ刷鑽動作。
    
    當動作基本完成之後,就要進行最後一步了:把模型放在高配置的機器上“渲染”,說白了也就是讓電腦把3D模型和場景變成一幀幀靜止圖片的過程。這是一個相當耗時的過程:動畫模型做得越精細,渲染一幀的時間也就越長。《功夫熊貓》一幀耗時4小時,而一秒鍾動畫片可是24幀啊!待一幀幀的靜止圖片被渲染出來後,再用軟件把它們連在一起,一部3D動畫基本上就呈現在我們眼前了。
    
    隨著動畫作品質量和時長的提升,以上這些製作絕對不可能由一個人來完成,所以動畫企業必須進行流水作業,專人專項,各負其責。所以說動畫是藝術,但動畫製作卻是工業,而且屬於高端製造業,這可不是做一枝筆或者一塊橡皮那麽簡單。
    
    而國內在遊戲和3D動畫和網絡遊戲的雙重渲染下,3D動畫熱潮越來越高,3D動畫產業的崛起已成不可否認的事實,而動漫培訓和遊戲培訓火爆可見一般,國內急需建立完善的遊戲動漫教育體係!
 
 

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