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    flash動畫製作發展前景

         flash動畫製作發展前景是怎樣,flash被稱為是“最為靈活的前台”。由於其獨特和時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScitp的對象和流程控製。使得在靈活的界麵設計和動畫設計中成為可能,但一直還未形成一套在flash中的界麵設計理論。同時它也是最為小巧的前台。

        flash具有跨平台的特性(這點和Java一樣),所以無論你處於處於何種平台,隻要你安裝有支持的flashPlayer。你就能保證它們的最終顯示效果都一致。而不必像在以前的網頁設計中那樣為IE和Mozilla或NetSpace各設計一個版本。同Java一樣。它的可移植性很強。特別是在小型網絡中和小型設備中(當然大型網絡已不用說),最近具有的手機支持功能可以讓你為自已的手機設計你喜愛的功能。當然你必需要有技持flash的手機。當然它還可以應用於PocketPC上。

    flash動畫製作發展前景

        應用程序
        由於其獨特的跨平台物性和在界麵控製以及多媒體的功能使用得使用flash來製作的應用程序具有很強的生命力。在與用戶的交流方麵具有其它任何方式都無可比擬的優勢。當然,某些功能你可能還要依賴於XML或者其它諸如JavaScript的客戶端技術來實現,但你能方便在它們的實現數據通信。它所麵臨的問題:
        沒有經驗,事實上,很少有人具有運用flash進行應用程序開發這方麵的經驗。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。事實上,對於你的大型項目而言。使用flash此時未免有些言之過早,因為它意味著很大的風險。當然,在最早的時間掌握和積累這方麵的經驗無疑是一種很大的競爭力,這對於而言是一種很大的誘惑。代替可能的風險,你可以隻將它運用在項目中的一小部份或者小型項目中。並且注意你的用戶反饋意見。

        操作係統
        Flash對於界麵元素的可控性和它所有表達的效果無疑具有很大的誘惑。對於一個係統的界麵你可能要花更多的時間關注它們的接口和界麵顯示能力間的驅動。另外一個需要關注的就是你的內存使用和執行效率。

        手機領域
        轉向手機領域的開發將會要求你對精確(像素級)的界麵設計和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更廣泛的使用空間。事實上手機和PocketPC的分界已越來越不明顯,你必須為每一款手機(或PocketPC)設計一個不同的界麵,因為它們的屏幕大小各有不同。當然你的內核可能是相同的,所要注意的是你的各類手機的CPU的計算能力和內存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。

        遊戲開發
        事實上,Flash中的遊戲開發已經進行了多年的嚐試。但至今為止仍然停留在中、小型遊戲的開發上。遊戲開發的很大一部份都受限於它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,FlashPlayer7運行時性能提高了2至5倍;而且基於Java類的結構的類的開始也奠定了這些基礎。

        應用服務
        很難界定Web應用服務的範圍究竟有多大。似乎它擁有無限的可能。隨著網絡的逐漸滲透,基於客戶端-服務器的應用設計也開始逐漸受到歡迎,並且一度被譽為最具前景的方式。這種方式你可能要花更多的時間在服務器的後台處理能力和架構上,並且將它們與前台(Flash端)保持同步。

    flash動畫製作發展前景

        站點建設
        事實上,現在隻有極少數人掌握了使用Flash建立全flash站點的技術。因為它意味著更高的界麵維護能力和你的整站的架構能力。但它帶來的好處也異常明顯:全麵的控製;無縫的導向跳轉;更豐富的媒體內容;更體貼用戶的流暢交互;以及跨平台和小巧客戶端的支持以及與你的其它flash應用方案的無縫連接集成。
        當然,你需要在培養自已能力所花的精力和你的未來之間做個選擇。

        多媒體娛樂
        在這方麵的內容我想我已不用再多說什麽。盡管它的發展速度沒有像當初預言的那樣迅速(就像計算機那樣),但它仍然還在不斷前進,全新功能也正在擴大它的應用範圍。使用這一點無疑很優秀,並且可以為你節約大量的成本。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信你的每一位用戶都會喜歡。

        教學係統
        要在教學係統應用Flash現有的技術無疑會極大增強學生的主動性和積極發明的能力。在這方麵涵蓋的內容,可能所有現有技術你都可以用上了,根據教學內容的不同可能會選擇不同的部份。

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