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三維立體動畫製作過程

   三維立體動畫製作過程

  估計很多朋友一聽說三維動畫很熟悉啦,那麽三維立體動畫又是個什麽東東呢,

  三維立體動畫解析:就是在三維動畫的基礎上一次革新吧,大家都知道三維動畫製作是利用軟件製作出場景、角色、大氣等模型和環境,然後在調節骨骼動畫、剛體動畫以及特效的製作。最後渲染輸出。三維立體動畫製作是在這些的基礎上加入幾個重要的環節,

  一是前期腳本和故事情節的確定,一個好的前期策劃的腳本直接影響著立體動畫做出來的效果,往往很多人都忽略了這一點。

  二。場景縱深:要符合人的感知,布景要有層次,前中後三景層次體現。

  三、立體相機的創建,這個時候視差是關鍵了。視差太大容易出現重影、太小就沒有立體感。所以這個時候是很費時間和心思的,要一遍一遍的嚐試,在打立體相機的時候 ,相機動畫盡量不要出現,快閃,旋轉等動畫,這樣會給觀看者帶來視覺疲勞和模糊。

  四。後期處理,在製作完成三維立體動畫的時候,輸出類型也很重要。例如:上下格式、左右格式、左右單輸出。具體要什麽格式就得看硬件的需求啦。一般常用的三種:上下合並的、左右合並、左右單輸出的。在後期處理時不管是加字幕還是其他什麽效果,一定不要把2個畫麵視差調的太大,因為在後期軟件裏是平麵的,而我們前期做的是三維立體動畫。這個時候人的視覺會出現衝突。

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